Mega Man X8 PS2/PC
Lançado originalmente em dezembro de 2004 para o PlayStation 2—e no ano seguinte para computadores—Mega Man X 8 veio com a dificílima missão de limpar a barra da franquia depois da tragédia do jogo anterior.
A história começa no final do século vinte e um, quando a Terra está destruída por tantas guerras. A humanidade decide construir um elevador espacial gigante, o Projeto Jakob, para tentar colonizar a Lua. Para fazer o trabalho pesado, criaram os Reploids de Nova Geração, que podiam mudar de forma e eram imunes a vírus. A grande sacada dos cientistas? Usaram os dados do vilão Sigma para criar essa imunidade. Sim, colocaram o DNA do maior vilão da história como antivírus. Genialidade pura!
Para a surpresa de zero pessoas, esses novos robôs começam a se revoltar. O próprio Sigma reaparece planejando usar o elevador espacial para expurgar os robôs antigos e dominar a Terra e a Lua com essa nova raça.
Na jogabilidade, o jogo finalmente abandonou aquele três D ruim e voltou ao clássico estilo em duas dimensões e meia. Você escolhe dois caçadores entre X, Zero e Axl, alternando entre eles em tempo real para combinar os tiros, a espada e os golpes rápidos pelas fases.
A jornada nos leva até a superfície da Lua para o confronto final. Depois de dar uma surra no Sigma, vem o verdadeiro golpe de cena: o grande vilão era Lumine, o diretor inofensivo do projeto. Ele revela que os robôs não foram infectados, eles escolheram virar maus por vontade própria porque se achavam superiores aos humanos. X e sua turma derrotam Lumine num combate brutal, mas Axl termina a história ferido, deixando aquele gancho que a Capcom finge que não existe até hoje.